小组帖子:急!游戏名字投票

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发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现“冰”相关元素进行简单整理和介绍……冰在游戏里的控制时间可长可短,总之如果把冰作为控制的话,时间上是非常有弹性,可以是几秒(DOTA 里面的冰魂……,基本就是什么冰川拦路,暴雪封路或者是让你去救个被冰封的人,或者一不小心唤醒了被冰封怪兽,仅此而已

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏狭小空间实现,让它将自己身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样空间,而它外面又是什么……在打开时候,你可以在它的里面摆放各种各样东西。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型时候

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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在基于流行后室传说空间中,探索每个截然不同空间和层级,每个关卡都有不同离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇彩蛋……游戏风格:拟真类游戏画面,玩家视角就是游戏人物里的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜环境……:你是一位要探索后室重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……而一个意外接触使罗尔拥有了吸收烟雾能力,而意想不到灾厄却降临到它村子。……里面大量选择充斥着人性里的理性与感性

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

这里先不管这个流失曲线斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了

版本:Early Access


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